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Question sur les différents systèmes (de jeu) 15

Forums > Communauté > Actualité JdR

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Bonjour,
C'est partit pour ma(mes) question(s) chi**te(s) du jour.
(Bon ok pas tant que ça)
Je voudrais savoir si quelqu'un a sous la main une liste de systèmes de JDR libres de droits que je pourrais exploiter, tordre et manipuler pour les coller à un univers que j'ai créé ?
En fait sinon, à quel niveaux peut on exploiter un système déjà existant dans un JDR amateur ?
Non parce que par exemple, si je pars sur un système fonctionnant au % que je met en place tout seul avec un crayon et une feuille, il risque quand même de ressembler à d'autres systèmes donc bon... Est-ce que ça passe ?
En fait mon principal soucis est surtout de savoir ce qui me poserais le moins de problème :
- essayer de mettre en place un système de toute pièce ? (ce qui outre la charge de travail peut potentiellement poser des problèmes de "plagiat" compliquant la mise en place d'un tel système...)
- Ré-exploiter un système existant sous réserve de modifications "adaptatives" ? (ce qui demande d'utiliser un système libre et demande un gros travail d'adaptation.)
Au final c'est deux cas de figure ne sont pas si différents que ça mais bon...
Bien sûr ces questions sont posées dans l'optique de diffuser de jolis PDF sur le net, pour faire un truc avec mes potes je poserais même pas ces questions...
Comme il n'y à pas d'objectif commerciale (quoique on peut réver ^^) je me doute bien qu'au final ça ne devrait pas poser de réels problèmes mais bon on sait jamais donc je préfère me renseigner avant !
Et comme il y a des gens plus susceptibles que moi de posséder les connaissance apropriées sur ce forum ^^ (oui ceci est une flaterie fort peu subtil pour m'assurer ta sympathie et tes conseils)
PS : Il me semblait que "JDR en général" était la bonne section pour une question de ce genre... Qu'on me corrige si ce n'est pas le cas ^^
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De ce que j'ai cru comprendre, la sortie très prochaine de Savage Worlds pourrait répondre à tes attentes, tout comme COCB, puisque BBE semble très ouvert à l'utilisation de ses sytstèmes par des fans.
Après, je pense que tout système ne s'adapte pas systématiquement à n'importe quel univers.
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Je pense comme toi.
Et j'ai justement déjà pensé à ces deux systèmes (j'aime d'ailleurs beaucoup Savage Worlds) mais il ne correspondent pas vraiment à ce que j'ai envie de faire.
COCB pourrait peut être marcher mais je ne me suis pas vraiment penché sur le sujet pour le moment (un côté un peu trop "initiatique" peut être ? Ou surtout qu'entre Pathfinder, Shadowrun, Deadlands et Eclipse j'ai pas vraiment eue le temps de me pencher sur les règles de COCB ><)
Cependant il semble beaucoup fonctionner avec les classes de personnage (et il n'y en à pas de prévu dans mon projet) cela pourrait s'adapter sans mal je pense (utiliser la "race" du personnage au lieu de sa classe) mais je ne suis pas sûr que cela corresponde à ce que je recherches, un côté peut être trop "générique" des PJs... Mais ça reste à voir.
Savage World est un système qui me plait beaucoup mais il est justement un peu trop "Savage" ^^'
En effet j'ai l'impression que Savage World est un système tout de même centré sur l'action et peut être un peu trop pour l'univers que je développe ><
En fait je verrais tout à fais mon jeu dans ces systèmes mais uniquements sous forme d'adaptation pour un style de jeu différent ^^' (COCB pour un truc initiatique et SaWo pour un truc plus action) Oui je sais je suis difficile...
Pardon.
J'ai conscience que je suis un peu vague (ça orienterait sans doute les réponses si je développais un peut mon univers icic ^^') c'est pour ça que je demandais avant tout si personne n'avait une liste de systèmes déjà utilisable sous la main !
Mais bien que l'univers soit plutôt bien détaillé il n'est pas encore "mis en forme" mais dés que j'ai écrit ça de manière cohérente (plutôt que sur divers post it et feuilles volantes) j'en mettrait des petits bouts par ci par là ^^
(Même si cela aiderait à la rédaction si j'avais déjà un système en tête... Ahh... Dilemme dilemmes...)
Enfin de toutes façons ce n'est pas non plus comme si j'étais aux pièces j'ai tout le temps devant moi ^^.
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Ben du coup, y reste plus que Basic; ou plutot Openquest qui est en OGL maintenant
http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=Openquest
du D100 bien classique, facile à comprendre, à prendre en main et à expliquer; complet.
Mon système favoris quand je ne veux pas la jouer trop "sauvage".
En fait moi je conseil (comme ça sans obligation d'achat)
Savage Worlds pour jouer fun fast furious... exactement comme c'est prévu pour.
Chroniques oubliées pour jouer "à la D&D" sans se prendre la tête avec 3 bouquins et des  centaines de règles, sous règles et excceptions...
Basic pour tout ce qu'il y a entre les deux.
EDIT: houlala... j'ai oublié D6 aui est aussi aujourd'hui en OGL (enfin, je crois). Excellent aussi, de mon point de vue (mais je suis suis surment trop conditionné par star wars) le meilleur système à adapter à un univers spatial. http://www.studio09.net/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=16&Itemid=8
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Je crois que les systèmes pro les plus souples question licence étaient SimulacreS et l'EW-System pour les adaptations.
En pratique, il ne faut pas non plus trop se faire des noeuds au cerveau. Tant que ton truc reste amateur, sans aucun profit direct ou indirect, tu ne risques pas grand chose à reprendre un système existant. Il suffit de voir le nombre de jeu qui reprennent le Basic System pour s'en convaincre.
On ne tond pas un oeuf.
En fait sinon, à quel niveaux peut on exploiter un système déjà existant dans un JDR amateur ? Blue Platypus
C'est différent pour chaque jeux.
Pour le savoir, le mieux est d'en discuter avec l'auteur du système que tu souhaites utiliser. C'est l'avantage des jeux amateurs : leurs auteurs sont plus accessibles que ceux des jeux commerciaux.
Mais c'est plus une démarche éthique et morale que juridique et légale.
Ben du coup, y reste plus que Basic; ou plutot Openquest qui est en OGL maintenant
http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=Openquest Urval
Openquest est sous OGL, une licence qui, si je ne m'abuse, implique "pas de modifications".
avatar

Savage World est un système qui me plait beaucoup mais il est justement un peu trop "Savage" ^^'
En effet j'ai l'impression que Savage World est un système tout de même centré sur l'action et peut être un peu trop pour l'univers que je développe ><
Blue Platypus

Alors tu devrais être assez content de la version Savage Worlds à sortir. Il est vrai que la version classique est très orientée action et très Pulp, mais dans la dernière versino, ils proposent pas mal de règles spécifiques qui changent passablement la donne. Tu rajoutes des dégâts handicapants, des échecs critiques, et des limitations de Dé Joker, et tu obtiens un jeu qui n'a pas grand chose de Pulp.
Realms of Cthulhu est un très bon exemple de ce qu'on peut faire et qui marche pas mal.
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Il y a aussi le système Fuzion qui est celui du jeu cyberpunk avec quelques modifications. On le trouve gratuitement sur la toile.
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Et bien que de réponses ^^
-Urval-> Merci pour les infos, je vais jeter un oeil à tout ça. J'aime beaucoup le principe du D100 généralement. (les pourcentages la plupart des gens visualise bien)
Pour le D6 il faut voir ce que ça donne mais j'ai quelques souvenirs de bonne parties à base de dés à six face (pis au moins des D6 ont en trouvent vraiment partout c'est un avantage ^^)
Et apparemment oui les 2 systèmes sont utilisables, ça va me faire de la lecture !
En fait moi je conseil (comme ça sans obligation d'achat)
Savage Worlds pour jouer fun fast furious... exactement comme c'est prévu pour.
Chroniques oubliées pour jouer "à la D&D" sans se prendre la tête avec 3 bouquins et des  centaines de règles, sous règles et excceptions...
Basic pour tout ce qu'il y a entre les deux.

Bon conseil je trouve ^^ mais je vais déjà voir si je m'en sort avec OpenQuest (ou un autre) avant de penser à faire trois "modes" de jeu ^^'
-Menhir-> Je doit avouer ne pas connaître SimulacreS et l'EW-System (honte sur moi) mais bon on ne peut pas non plus connaître tout les systèmes du monde ^^ je vais jeter un oeil mais je penses d'abord plus essayer de me débrouiller avec les systèmes OGL (chaque chose en son temps)
En pratique, il ne faut pas non plus trop se faire des noeuds au cerveau. Tant que ton truc reste amateur, sans aucun profit direct ou indirect, tu ne risques pas grand chose à reprendre un système existant. Il suffit de voir le nombre de jeu qui reprennent le Basic System pour s'en convaincre.

Ouais je sais bien mais bon si il y a moyen de faire un truc le plus "dans les règles" possibles autant me renseigner avant. (Si j'étais resté sans aucune réponse j'aurais bidouiller un truc quand même mais là avec vos réponses j'ai déjà matière à travailler ^^)
On ne tond pas un oeuf.

Je vais la garder cette expression tiens... ^^
C'est différent pour chaque jeux.
Pour le savoir, le mieux est d'en discuter avec l'auteur du système que tu souhaites utiliser. C'est l'avantage des jeux amateurs : leurs auteurs sont plus accessibles que ceux des jeux commerciaux.

C'est ce que je me disais aussi mais je sais avec expérience que certains amateurs sont plus chiants que certains professionnels dans certains domaines...
Openquest est sous OGL, une licence qui, si je ne m'abuse, implique "pas de modifications".

Et bien sur le site ils mettent :
OpenQuest is OPEN!
Everything in the core OpenQuest rule book, except the illustrations by Simon Bray, is open gaming content under the Open Gaming Licence.
This means that you can use all or part of the book to produce your own games, rules, adventures even for commercial release as long as you include the Open Gaming Licence included in the back of the book.

Donc je peux tout utiliser en partie ou complètement excepté les illustrations... Après peut être qu'il y a des subtilités il faudrait que je lise l'Open Gaming Licence pour être sûr.
[Edit= En lisant ça :
What you can do with this kit
The following are just examples. The Open Gaming License allows you to do what ever you want, with out having to ask permission as long as you include the attached OGL licence with anything you publish,
[...]
» Base your own games off it. Include any or all of the text of the game in your own game, which may be a slightly tweaked version all the way to a radically altered game which only has a small amount of OpenQuest in it.
Ou ça :
OpenQuest is completely Open Content, which you are free to use and modify in what ever way you want as long as you include the OGL in your publication.
Je dirais que c'est bon]
-Torgan-> Et bien il me tarde de voir ça, et puis Realms of Cthulhu hum... On a jamais assez de lovecraft ^^
Quand tu parles de version à sortir du coup... Anglais ? Français ? Bientôt ?
-bambyvador-> Je ne connais pas Fuzion je vais me renseigner !
Merci à vous !
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-Torgan-> Et bien il me tarde de voir ça, et puis Realms of Cthulhu hum... On a jamais assez de lovecraft ^^
Quand tu parles de version à sortir du coup... Anglais ? Français ? Bientôt ?
Blue Platypus

Il me semble bien que BBE a parlé d'une version française de SaWo Deluxe dans les 15€, qui ne devrait pas trop tarder Smiley
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Sur le système inspiré de StarWars D6, il y a sûrement des choses utiles ici :
http://opend6.fr/
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Lis ça, ça peut t'intéresser : http://forums.ffjdr.org/viewtopic.php?f=45&t=13378&start=10
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Il y a aussi Fate qui est OGL et plutôt simple. C'est un dérivé de Fudge, système qui doit avoir le même âge que Fuzion.
http://www.faterpg.com/resources/
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Bonjour,
sur le système D6, inspiré de star wars, il y a http://studio09.net/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=16&Itemid=8 par le studio09.
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Tu as Action système :
http://fr.groups.yahoo.com/group/action_system/files/
Mega :
http://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/
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Il y a  aussi le système Runequest II qui est devenu "Légende" et qui en OGL. On peut l'acheter en VF chez Mongoose (vrai livre avec couverture au format A5) ou sur Rapid JDR (PDF téléchargeable).
http://www.mongoosepublishing.com/rpgs/en-francais/legende-1.html